Una imatge en el GIMP no es correspon a una sola finestra o a un sol arxiu ja que té una estructura més complicada, contenint una pila de capes i a més altres tipus d'objectes: una màscara de selecció, un conjunt de canals, un conjunt de rutes, un historial de desfer, etc.
Modes d'imatge
La propietat més bàsica d'una imatge és el seu mode.
Un model o mode de color és una manera de descriure i especificar un color. El terme es fa servir de vegades tant per a referir-se tant al sistema de l'espai de color com a l'espai de color que es basa.
Un espai de color és un conjunt de colors que pot mostrar o reconèixer un dispositiu d'entrada o sortida (com un escàner, un monitor, o una impressora).
Els colors d'un espai de color s'especifiquen com valors d'un sistema d'espai de colors, que és un sistema de coordenades on cada color es descriu per les seves coordenades sobre els diferents eixos. A causa de l'estructura de l'ull humà, hi ha tres eixos en els sistemes que pretenen mostrar color. Hi ha uns 30 o 40 sistemes d'espais de color en ús. Els més importants són: RGB; HSCV, CMYK i YUV.
RGB
Són les inicials en anglès de vermell (Red), verd (Green) i blau (Blue), i indica que cada punt de la imatge és representat per un nivell de vermell, un nivell de verd, i un nivell de blau.
Atès que tots els colors distingibles pels éssers humans es pot representar per una combinació d'aquests colors, les imatges RGB són a tot color.
Aquest model és additiu. El GIMP utilitza vuit bits per canal, per a cada color primari. Això significa que hi ha 256 valors d'intensitat disponibles ( de 0 a 255), el que resulta en 256×256×256 = 16,777,216 colors.
No és trivial el fet que una combinació determinada de colors primaris produeixi un color en particular. Per exemple, per què 229R+205G+229B dóna un rosa? Això depèn de l'ull humà i del cervell. No hi ha color en la naturalesa, només un espectre continu de longituds d'ones de llum, que actua sobre els tres tipus de cons que hi ha en l'ull, estimulant-los de manera diferent a cadascun. I la ment ha après, després de milions d'anys d'evolució, a reconèixer un color a partir d'aquestes diferències.
És fàcil entendre que la falta de llum (OR+OG+OB) produeix negre, i que la totalitat de llum (255R+255G+255B) produeix blanc.
Col·locar la mateixa intensitat en cada canal resulta en un cert nivell de gris. És per això que hi ha 256 nivells de gris en el GIMP.
AL barrejar dos colors primaris en el model RGB s'obté un color secundari, que és un color primari en el model CMYK. Així doncs:
- Vermell + verd = groc.
- Verd + blau = cian.
- Blau + vermell = magenta.
No s’han de confondre els colors secundaris amb els colors complementaris, els quals es troben diametralment oposats a un color primari en el cercle cromàtic:
Una manera de representar el color en el mode RGB és #rrggbb on rr representa el vermell, gg representa al verd i bb representa al blau, expressats en hexadecimal. S’utilitza sovint en el disseny web. També es coneix com a terna HTML.
HSV
HSV és un model de color que té com components. el to (Hue, en anglès), la saturació (Saturation) i el valor (Value).
- To és el color mateix, que resulta de la combinació dels colors primaris. Tots els tons de color (excepte els nivells de gris) estan representats en el cercle cromàtic: groc, blau, i també púrpura, taronja. Va des de 0° a 360°.
- Saturació. Aquest valor determina com és de grisenc el color, així com quan agreguem una mica de blanc i una mica de negre a una pintura. Si es desatura completament un color, es converteix en un to de gris. I si se satura completament, queda el color pur. El valor de saturació varia des de 0 fins a 100, des de gris fins al color més pur.
- Valor. Determina la lluminositat, la intensitat de llum.Podem dir que és la quantitat de llum emesa pel color. Pot notar el canvi de lluminositat en la realitat ho podem comprovar quan un objecte passa d'estar en l'ombra a la llum del sol. Pot variar des de 0 fins a 100.
El model RGB és adequat per a les pantalles de computadora, però no permet descriure amb fidelitat el que veiem en la naturalesa: un verd clar, un rosa pàl·lid, o un vermell sang. El model HSV té aquest avantatge. HSV i RGB no són independents.
Una deformació del model de color RGB i directament derivat de l’HSV és l’HSL: to (Hue), saturació (Saturation) i Lluminositat (Lightness). El model HSL el fa servir l’Inkscape.
CMYK
És un model de color que té com components al cian (Cyan), al magenta (Magenta), al groc (Yellow), i al negre (blacK). És un model de color sostractiu. És complementari al model RGB.
En aquest model els valors de cadascun dels seus colors primaris varien entre 0% i 100%. Si és 0% el color no s'imprimeix, i si és 100% s'imprimeix tot l'àrea d'aquest color. Els colors es formen barrejant els tres colors primaris. L'últim d'aquests valors, K (negre), no afegeix color, sinó que serveix per a enfosquir-los.
Aquest és el model utilitzat en la impressió. Els seus colors són els mateixos que contenen els cartutxos d'una impressora. És el model emprat en la pintura, i el de tots els objectes que ens envolten, en els quals la llum no és emesa sinó reflectida. Els objectes absorbeixen part de l'ona de llum i nosaltres veiem només la part reflectida. Un objecte és vermell perquè el verd i el blau van ser absorbits. Ara, la combinació de verd i blau és cian. Així que quan un objecte es veu vermell, és perquè el cian va ser absorbit. Al revés, si es veu cian, és perquè el seu color complementari, vermell, va ser absorbit. Aquest sistema és sostractiu. Si s'agrega groc, es decrementa el blau, i si s'agrega magenta, es decrementa el verd.
Per lògica, si es barregen cian, magenta i groc, al mateix temps, s'està sostraient vermell, verd i blau, i per això l'ull no veuria llum alguna, i en conseqüència es forma negre. La qüestió és un poc més complexa: en realitat s'obtindrà un marró fosc. És per això que el model també té al negre, i per la qual cosa la impressora té un cartutx de negre. També és més econòmic: la impressora no ha de gastar en la barreja dels altres tres colors per a crear un negre imperfecte, només ha d'agregar negre.
Font del vídeo: YouTube
YUV
El model YUV defineix un espai de color en termes d'una component de luminància (informació en blanc i negre) i dos components de crominància (informació de color). El model YUV és usat en els sistemes PAL i NTSC de difusió de televisió, el qual és l'estàndard en la majoria del món.
Modes d'imatge en GIMP
En GIMP, hi ha tres modes possibles: RGB (ja n'hem parlat), escala de grisos, i indexat.
Escala de grisos
En una imatge d'escala de grisos, cada punt és representat per un valor de lluentor, que va des del 0 (negre) fins al 255 (blanc), amb valors intermedis que representen diferents nivells de gris.
Bàsicament, la diferència entre una imatge en escala de grisos i una imatge en RGB és el nombre de canals de color: una imatge en escala de grises té un; una imatge RGB té tres. Una imatge RGB pot ser pensada com tres imatges en escala de grises superposades, una acolorida de vermell, altra de verd, i altra de blau. Más específicament, tant les imatges RGB com d'escala de grises tenen un canal de color addicional, cridat el canal alfa, que representa l'opacitat. Quan el valor del canal alfa d'una capa és zero en cert lloc, la capa és completament transparent en aquest lloc, i el color de la imatge en aquest lloc està determinat pel que hagi sota. Quan el alfa és màxim, la capa és opaca, i el color és determinat pel color de la capa. Valors intermedis de alfa corresponen a graus de translucidesa: el color en el lloc és proporcional a la barreja del color de la capa i del color que hagi sota. En el GIMP cada canal de color, fins i tot el canal alfa, té un rang possible de valors que van de 0 a 255. En terminologia de computadores, això és una profunditat de 8 bits. Algunes càmeres digitals poden produir imatges d'una profunditat de 16 bits. GIMP no pot carregar aquestes imatges sense perdre resolució. En la majoria dels casos els efectes són molt subtils per a ser detectats per l'ull humà, però en alguns casos, principalment quan hi ha àrees on la gradació del color varia suaument, la diferència pot ser perceptible.

Imatge indexada
En una imatge indexada, només un conjunt limitat de colors discrets són usats, usualment 256 o menys. Aquests colors formen un "mapa de colors" de la imatge, i a cada punt de la imatge se li assigna un color d'aquest mapa. Les imatges indexades tenen l'avantatge de poder ser representades dintre de la computadora consumint relativament poca memòria. Actualment es fan servir relativament poc, però segueixen sent prou importants per a ser contemplades pel GIMP. (A més, hi ha uns pocs tipus de manipulacions d'imatges que són més fàcil d'implementar amb imatges indexades que amb imatges de color continu RGB). Alguns tipus d'arxiu comunament usats (incloent GIF i PNG) produeixen imatges indexades quan són oberts en el GIMP. Moltes de les eines del GIMP no funcionen gens bé amb imatges indexades, i molts filtres no funcionen del tot, a causa del nombre limitat de colors que tenen. Per això, usualment és convenient convertir una imatge al mode RGB abans de treballar en ella. Si és necessari, es pot reconvertir al mode indexat quan estigui llesta per a ser guardada. En GIMP és fàcil convertir una imatge d'una manera a un altre, usant el comandament Imatge Mode. Per descomptat que en alguns tipus de conversions (de RGB a escala de grises o indexat, per exemple) es perd informació que no es pot tornar a obtenir convertint en l'adreça inversa.
El GIMP encara no pot treballar amb el model CMYK. Tot i així hi ha un complement experimental qure tracta d'oferir-lo (CMYK Separation Plugin).
Font de les imatges: arxiu propi.




0 comentaris:
Publica un comentari